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Wie füge ich Teilnehmer:innen zu einem Kurs hinzu? – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/helpie_faq/wie-fuege-ich-teilnehmerinnen-zu-einem-kurs-hinzu/

Beim Erstellen oder Bearbeiten eines Kurses über die Kursverwaltung kann der Ersteller des Kurses im Bereich „Schüler:innen zum Kurs hinzufügen“ Schülerkonten hinzufügen. Dazu die Nutzernamen oder eine Klassenbezeichnung im entsprechenden Feld eingeben und aus der Auswahlliste auswählen. Dann wird das entsprechende Schülerkonto oder bei Auswahl der Klasse die gesamte Klasse im Kurs hinzugefügt. Öffentliche Kurse […]
Öffentliche Kurse können zusätzlich zum manuellen Hinzufügen von Teilnehmer:innen von allen

Lernbox: Verbinder – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/produkt/lernbox-verbinder/

Lehrmaterial für den Einsatz in der Grundschule und KiTa empfohlen ab 4 Jahren optimal geeignet für Übungen              zur Anordnung und Reihung von Körpern,              Beweglichkeit von Verbindungselementen              und Konstruktion von beweglichen Modellen und Figuren enthält folgende Materialien: 2 […]
Würfel, Quader, Kugel, Zylinder und Kegel in je 5-facher Ausführung) Steckblock mit allen

Projekt VR-TinkerSchool / Virtual Reality in Schulen – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/projekt-vr-tinkerschool-virtual-reality-in-schulen/

Projekt VR-TinkerSchool / Virtual Reality in Schulen Projektzeitraum 01.03.2023 bis 30.04.2026 Projektbeschreibung Das Projekt „VR-TinkerSchool“ hat die Entwicklung einer Virtual Reality Software zum Ziel, die in Schulen eingesetzt werden kann, um Schüler:innen Lehrplaninhalte mittels innovativer Lernmethoden zu vermitteln. Die VR-Software soll Schüler:innen eine immersionsbasierte Lernumgebung bieten, die es ihnen ermöglicht, Inhalte auf eine interaktive und […]
Die VR-Software soll vor allem dazu beitragen, die Inhalte der MINT-Fächer innovativ