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Erarbeitungsphase II

https://www.lehrer-online.de/unterricht/sekundarstufen/geisteswissenschaften/deutsch/unterrichtseinheit/seite/ue/cybermobbing-stress-und-aerger-in-sozialen-netzwerken/erarbeitungsphase-ii/

In dieser Phase denken die Lernenden sich in ein fiktives Fallbeispiel hinein. Ein Mädchen interpretiert das Entstehen einer aus einem Großteil ihrer Klasse bestehenden Gruppe gegen sie im Internet über und fühlt sich daher fälschlicherweise als Mobbing-Opfer.
Hierzu erhalten sie den Text der kurzen Geschichte „Alle hassen Lisa“ und lesen ihn

Spielablauf

https://www.lehrer-online.de/unterricht/sekundarstufen/naturwissenschaften/geographie/unterrichtseinheit/seite/ue/keep-cool-online-das-planspiel-zum-klimawandel/spielablauf/

Im Spiel werden nacheinander verschiedene Runden absolviert. Jede Spielrunde entspricht ungefähr einem Jahrzehnt und läuft in vier unterschiedlichen Phasen ab. Für ein Spiel Keep Cool Online sind circa 90 Minuten einzuplanen. Denkbar sind aber auch viel größere Zeiträume bei denen die Spielzüge zwischenzeitlich unterbrochen werden.
In Abb. 4 (zum Vergrößern bitte anklicken) ist eine Übersicht über alle wirtschaftlichen