Non-Player Character – USK Lexikon https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/non-player-character/
Die USK erklärt: Was bedeutet Non-Player Character ?
Rivale mit niederen Motiven am Rande auftauchte – dann nach einigen Spielstunden aber
Die USK erklärt: Was bedeutet Non-Player Character ?
Rivale mit niederen Motiven am Rande auftauchte – dann nach einigen Spielstunden aber
Die USK erklärt: Was bedeutet Beta ?
Das bedeutet, dass das Spiel zwar bereits funktionsfähig und spielbar ist; aber noch
Seit einigen Tagen erreichen uns vermehrt Anfragen zur Altersfreigabe von Spielen, die Elemente von simuliertem Glückspiel enthalten (sollen). Gerne möchten wir die Thematik deshalb näher aus Sicht des gesetzlichen Jugendschutzes beleuchten.
aus, dass es entweder am entgeltlichen Einsatz der Nutzerinnen und Nutzer oder aber
Die USK erklärt: Was bedeutet Textur ?
Aber auch bei organischem Material wie Pflanzen kann dank einer Textur ein sehr einfaches
Die USK erklärt: Was bedeutet Campen ?
innen natürlich Stellen auswählen, an denen sie selbst andere zwar gut anvisieren, aber
Gemäß Jugendmedienschutz-Staatsvertrag sind Anbieter in der Pflicht, Angebote, welche dazu geeignet sind, die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen zu beeinträchtigen, im Zugang zu beschränken. Auf Angebotsseiten, die sich direkt an Kinder richten, dürfen nur Inhalte zur Verfügung gestellt werden, die für Kinder unter 12 Jahren nicht entwicklungsbeeinträchtigend sind, also mit „ab 0“ oder „ab 6“… Mehr lesen »Technischer Jugendmedienschutz
Darüber hinaus haben Eltern aber auch die Möglichkeit weitere, teilweise endgerät-spezifische
2023 hat die USK insgesamt 1.876 Verfahren zur Alterskennzeichnung digitaler Spiele in Deutschland organisiert und durchgeführt. Dabei wurden erstmals auch Nutzungsrisiken wie Chats, In-Game-Käufe und Zufallskaufmechanismen wie Lootboxen im Altersfreigabeverfahren berücksichtigt.
Dazu zählen Chatfunktionen, Käufe im Spiel, aber auch glückspielähnliche Mechanismen
30 Jahre Jugendschutz in Games 2024: Prüfzahlen im klassischen Gremium-Verfahren im Vergleich zum Vorjahr um ein Fünftel zurückgegangen, Online weiter stark mit einer Million Alterskennzeichen im IARC-System Auswirkungen der Nutzungsrisiken gleichbleibend stark: ein Drittel der Spiele mit Nutzungsrisiken erhalten höhere Altersfreigaben 2024: 30 Jahre Jugendschutz in Games Mit insgesamt 55.514 Prüftiteln und 16 Millionen Kennzeichen… Mehr lesen »USK-Jahresstatistik 2024
Dazu zählen Chatfunktionen, Käufe im Spiel, aber auch glückspielähnliche Mechanismen
Bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurden im vergangenen Jahr in 3.100 Verfahren Computer- und Videospiele geprüft. Das sind 114 Verfahren mehr als noch in 2008. Zu dem erneuten Zuwachs haben besonders die zahlreichen Musikspiele und die Casual-Games beigetragen. Eine Situation, die Felix Falk, Geschäftsführer der USK, für die Zukunft nicht mehr sieht: „Gerade kleine Spiele,… Mehr lesen »Jahresstatistik 2009
Geschäftsführer der USK, für die Zukunft nicht mehr sieht: „Gerade kleine Spiele, vermehrt aber
Die Stiftung Digitale Spielekultur, eine gemeinsame Initiative der Industrie und der Politik hat sich am 6. Juni 2013 mit einem hochkarätig besetzten Beirat konstituiert. Vierzehn Institutionen aus den Bereichen Politik, Wirtschaft, Bildung, Kultur und Wissenschaft haben Mitglieder in den Beirat entsandt. Hauptaufgabe des Beirats ist es, die Ziele der Stiftung zu bestimmen und für Neutralität… Mehr lesen »USK im Beirat der Stiftung Digitale Spielekultur
Stiftung einen Fokus auf die Chancen und Potentiale der digitalen Spiele legen, aber