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MACH´S WIE…: die digitalen Kunsttutorials der Kunstsammlung NRW – machmit

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Mit ihrem vielfältigen Bildungsangebot will die Kunstsammlung NRW Kinder und Jugendliche für Kunst und Kultur begeistern sowie ihre kreativen, sprachlichen und sozialen Kompetenzen fördern. Zu dem umfangreichen, bunten Spektrum für Kinder gehört auch ein digitales Angebot. Die Video-Reihe MACH´S WIE … für Kinder ab 6 Jahren bietet künstlerische Anregungen, bei denen die Kinder sich produktiv…
sogar gegenseitig überbieten, gibt es auch welche, die es nicht gut finden – die aber

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Das besondere Game: Playing Kafka – machmit

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Du liebst besondere Games? Hast Lust auf ein spannendes literarisches Abenteuer? Oder beschäftigt ihr euch gerade im Unterricht mit Franz Kafka? Bei „Playing Kafka“ kommt ihr auf jeden Fall auf eure Kosten. Denn das vom Goethe-Institut herausgegebene interaktive Spiel „Playing Kafka“ lädt euch ein, in die mysteriöse Romanwelt eines der bedeutendsten deutschsprachigen Literaten einzutauschen. Inspiriert…
Sie faszinieren uns, bergen aber auch hohe Risiken und bringen viele Fragen mit sich

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Das Technische Museum Wien präsentiert: Experimente für zu Hause – machmit

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Das Technische Museum Wien präsentiert euch spannende und lehrreiche Experimente und bietet dazu leicht verständliche Anleitungen als kostenlose Downloads an. Für die Umsetzung der Experimente benötigt man in der Regel lediglich Dinge, die in den meisten Haushalten ohnehin vorhanden oder in der Natur zu finden sind. Die Experimente richten sich an die ganze Familie und…
/www.technischesmuseum.at/besuchen/experimente Joachims Experimente: einfache, aber

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Facts & Fakes 2: Fälle lösen und Medienkompetenz erwerben – machmit

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Die mehrstufig aufgebaute App führt mit einer Reihe von „Aufträgen“ und „Mini-Spielen“ ältere Kinder sowie Jugendliche an die Themen „Fake News“ und „sichere Quellen“ heran. Spielerisch werden Strategien eingeübt, die dabei helfen, echte von falschen Informationen im Internet zu unterscheiden. Dazu gehört auch die Kompetenz, Quellen ausfindig zu machen und zu bewerten. Über eine realitätsnahe…
sogar gegenseitig überbieten, gibt es auch welche, die es nicht gut finden – die aber

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Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel – machmit

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In dem Game „Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel“ werdet mit auf eine spannende Reise genommen und müsst dabei Serena, Myra und Kiki helfen, technische Aufgaben und kniffelige Abenteuer zu bestehe. Die Sommerferien sind zum Greifen nah, und Serena möchte mit ihren Freundinnen Myra und Kiki verreisen. Leider ist Serenas Urlaubskasse leer. So muss sie…
Schließlich gibt es aber ein viel größeres Problem: Als die drei Mädchen endlich

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Triff … : eine spannende Zeitreise zu den großen Persönlichkeiten der Weltgeschichte – machmit

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Reporterin Clarissa reist im Auftrag vom KiKA mit ihrer Zeitmaschine durch die Weltgeschichte, um wichtige Persönlichkeiten der Geschichte zu treffen. Nach und nach kommt dabei ein illustres „Who is Who“ zusammen: Leonardo da Vinci, Kleopatra, Friedrich Schiller, Marie Curie, Ludwig van Beethoven, Harriet Tubman, Alexander der Große, Cäsar, Wolfgang Amadeus Mozart, Elisabeth von Thüringen –…
Clarissa ist aber nicht nur dabei, wenn die Großen der Vergangenheit ihre einzigartigen

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Twine: Kreiere deine eigenen interaktiven Geschichten – machmit

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Das kostenlose Programm Twine ermöglicht die Entwicklung von interaktiven Geschichten, Textadventures, Spielen und Rätseln. Als Tool für verzweigte, interaktive Texte bietet Twine den Leserinnen und Lesern die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Lauf der Story beeinflussen. Der Kreativität und dem Einfallsreichtum sind bei Twine keine Grenzen gesetzt. Die interaktiven Texte lassen sich zudem mit…
kostenlose Programm Twine eignet sich wunderbar für den privaten Gebrauch sowie aber

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Die Roberta-Initiative: Begeisterung für Technik und Naturwissenschaften wecken – machmit

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Das Frauenhofer IAIS bietet mit der Roberta-Initiative zahlreiche Angebote, Tools und Materialien zur Förderung und Schulung der Medienkompetenz von Schulkindern. Im Zentrum stehen der Einstieg ins Programmieren sowie die spannende Welt der Robotik. Die Roberta-Initiative stellt Roboter-Baukastensysteme, Experimente und zielgruppenspezifische Lehrmaterialien bereit, organisiert Projekte, bildet Lehrkräfte weiter und betreut sie. Übergeordnetes Ziel dieser engagierten Initiative…
unterschiedlichsten wissenschaftlichen Bereichen und Disziplinen, verdeutlichen aber

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Trompetengeist Trompi: entdecke die Welt der Musik – machmit

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Der Trompetengeist Trompi entführt euch in die Welt der Musik. Mit Trompis Zeitreise lässt sich die Musikgeschichte anhand der Geschichte des Musikinstruments Trompete erkunden. Es gibt acht witzige und kurzweilige Stationen von der Steinzeit bis zur Gegenwart sowie weiterführende Hintergrundinformationen. https://www.junge-klassik.de/de/zeitreise/zeitstrahl In Trompis Tondschungel erwartet uns eine spannende Musikexpedition und ein Trainingschamp. Im Trainingscamp werden…
vorgestellten Angebote, Apps und Seiten eignen sich bereits für Kitakinder, sind aber

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Das junge Museum Frankfurt: ein Museum speziell für 6- bis 14-Jährige – machmit

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Das junge Museum zeigt interaktive Ausstellungen, die speziell für die Zielgruppe der 6- bis 14-Jährigen konzipiert werden. Entsprechend sind auch Angebote, Führungen, Familientouren, Workshops, digitale Nutzungsmöglichkeiten und Materialien ganz auf diese Zielgruppe abgestimmt. Das junge Museum Frankfurt lädt ausdrücklich zum aktiven Erkunden ein. Werkstätten und historische Spielräume wie eine historische Drogerie oder eine Küche aus…
Sie faszinieren uns, bergen aber auch hohe Risiken und bringen viele Fragen mit sich

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