Mit Bluebot ein selbsterstelltes Tierquiz spielen | Digi:Schools https://coding-for-tomorrow.de/konzepte/mit-bluebot-ein-selbsterstelltes-tierquiz-spielen/
In dieser Unterrichtseinheit entwickeln die Schüler*innen ein Spielfeld. Sie planen eine algorithmische Sequenz und programmieren diese.
Die Kinder wählen ein heimisches Tier aus, über das sie Informationen recherchieren
