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Untersuchung zu In-Game-Käufen: Jugendliche für Risiken sensibilisieren

https://www.verbraucherbildung.de/meldung/untersuchung-zu-game-kaufen-jugendliche-fur-risiken-sensibilisieren

Computerspiele gehören zum Leben von Kindern und Jugendlichen dazu und werden auch immer häufiger im Unterricht eingesetzt. Allerdings schützen viele Software-Entwickler gerade die junge Zielgruppe nicht ausreichend vor hohen Ausgaben innerhalb von Online-Spielen, den sogenannten In-Game-Käufen, wie eine Untersuchung des „Marktwächter“-Teams der Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz nun herausgefunden hat.
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