Dein Suchergebnis zum Thema: Schlangen

Spielen | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p766/spielen

Warum ist Spielen so lustig? Auf dieser Seite erfährt man, wie Gamedesigner*innen ein Spiel interessant machen. Zentral sind die Regeln und Möglichkeiten, die den Spielerinnen und Spielern Herausforderungen bieten. Solche Herausforderungen, die angepasst werden, um die Spielschwierigkeit festzulegen, nennt man Spielmechaniken. Um ein Spiel lebendig zu gestalten, werden diese dann in eine Game-Story gepackt.
Einen direkten Weg zum Käse und einen anderen, der von Schlangen bewacht wird.

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Heimische Amphibien | Biologie | SchuBu

https://de.schubu.org/p356/heimische-amphibien

In Österreich vorkommende Amphibienarten sind zum Beispiel Springfrosch, Erdkröte, Rotbauchunke, Bergmolch und Feuersalamander. Stark befahrene Straßen und Bebauungen machen die Wanderung der Amphibien oftmals gefährlich. Es benötigt Schutzmaßnahmen, um den Tieren einen natürlichen und sicheren Lebensraum zu bieten.
Sie selbst sind eine wichtige Nahrungsquelle für Schlangen, Reiher, Störche, Iltisse

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Ein Spiel gestalten | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p767/ein-spiel-gestalten

Grafik und Sounddesign tragen bei einem Videospiel wesentlich zur Atmosphäre bei. Sie lassen die Spielerinnen und Spieler in das Setting, also die Welt und die Situation eines Spiels, eintauchen. Auch während des Spielens sind Grafik und Sound die wichtigsten Elemente der Game-Story.
ÜBUNG: Erfinde ein spannendes Setting mit Schlangen und Mausefallen, das in der Mauswelt

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Tropische Zone | Geografie | SchuBu

https://de.schubu.org/p54

Die Tropische Klimazone liegt zwischen den Wendekreisen. Die Sonnenstrahlen fallen in diesem Gebiet das ganze Jahr über sehr steil auf die Erde ein. Jeder Tag in Äquatornähe gleicht jahrein jahraus dem anderen – es gibt keine Jahreszeiten.
bei angenehmen 20 °C und nachtaktive Tiere wie Fledermäuse suchen nach Früchten, Schlangen

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Funktionen und Events | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p769/funktionen-und-events

Funktionen und Events sind besonders nützliche Möglichkeiten in Programmiersprachen. Mit Funktionen kann man komplizierte Vorgänge vereinfachen und Code leichter wiederverwenden. Mit Events kann man auf Vorgänge reagieren, die sich während des Ablaufs eines Programms ereignen. Diese zentralen Themen werden hier für Menschen erklärt, die noch nicht programmieren können. Alles Gelernte kann man direkt spielerisch ausprobieren und vertiefen.
unterschiedlich Abb. 6 Aufruf eines Blocks mit Parameter Schlangenwelle: Befiehl den Schlangen

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