Aufgaben zu Objekten https://de.serlo.org/informatik/73599/aufgaben-zu-objekten
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Beispiel: Ein Objekt der Klasse Roboter hat die Methode Drehen(gradzahl).
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Beispiel: Ein Objekt der Klasse Roboter hat die Methode Drehen(gradzahl).
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Aufgaben zu Robot Karol Hier findest du Aufgaben zu Robot Karol.
Erfahre, wie bedingte Anweisungen in der Informatik funktionieren: Wenn / Wenn nicht, Schlüsselwörter, und Anwendung von „sonst“. Entdecke mehr!
Bedingte Anweisung mit Robot Karol Wenn / Wenn nicht Die Anweisungen in einer bedingten
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Real World Programming mit Robot Karol Hier entsteht eine Sammlung von Tutorials
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Bau einer Burg Karol hat einen alten Bauplan für eine große Burg gefunden. Leider ist er nicht mehr ganz vollständig. In dieser Aufgabe kannst du …
Treppe Nun muss Robot Karol noch einen Eingang in die Burg bauen und in die linke
Eine kleine PlatteKarol möchte sich eine kleine Plattform aus den Ziegelsteinen bauen. Hilf ihm mit einer Sequenz, die eine 3×3 Felder große Platte …
Robot Karol soll am Ende in der Mitte der Platte stehen.
Chaotischer Haufen Schreibe eine Sequenz mit der mindestens 10 Ziegel auf mindestens 5 unterschiedliche Felder gelegt werden. Speichere dein Programm …
Alle 4 unterschiedlichen Wiederholungen bei Robot Karol übersichtlich zusammengestellt
Vordefinierte Anweisungen Vordefinierte Bedingungen Bedingte Anweisung mit Robot
Tauche ein in die Welt des Rechnens mit Robot Karol!
Die Treppen und Burgen von Robot Karol sind ja schön anzuschauen – aber um sich als