Gaming – Potenziale für Kultur, Jugendarbeit und Schule – Bundesvereinigung Kulturelle Kinder- und Jugendbildung e. V. (BKJ) https://www.bkj.de/magazin/gaming-potenziale-fuer-kultur-jugendarbeit-und-schule/
Gaming ist ein fester Bestandteil der Jugendkultur und nimmt einen großen Raum bie Kindern und Jugendlichen ein.
Schule Herausgeber*innen Arbeitsstelle Kulturelle Bildung NRW Reihe merkheft Ort Remscheid
