Tausende Euro für Lootboxen: Das manipulative Geschäftsmodell der Gaming-Industrie https://www.vzbv.de/pressemitteilungen/tausende-euro-fuer-lootboxen-das-manipulative-geschaeftsmodell-der-gaming
Verbraucherberichte zu In-Game-Käufen
Laut einer repräsentativen forsa-Befragung fühlt sich mehr als die Hälfte (53 Prozent
