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Beliebte Games spielen mit Unerfahrenheit von Kindern

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Zu Spielbeginn führt fast jeder Klick zum Ziel. Doch je weiter Spieler*innen kommen, desto mehr Zeit und oft auch Geld müssen sie investieren. Nach diesem Muster sind viele beliebte digitale Spiele konzipiert, um einen möglichst hohen Gewinn zu erzielen. Wenn Eltern ihre Kinder vor diesen Zeit- und Kostenfallen schützen wollen, stehen sie vor einem Problem: Elternmenüs sind oft so kompliziert gestaltet, dass sie nur wenig Unterstützung bieten. Das sind die zentralen Ergebnisse eines neuen Gutachtens zur exzessiven Nutzung von Games im Auftrag der Kommission für Jugendmedienschutz (KJM). Untersucht wurden zehn bei Kindern beliebte Spiele wie zum Beispiel „League of Legends“, „FIFA“ und „Clash of Clans“.
Lediglich acht Prozent der Zwölf- bis 19-Jährigen geben an, niemals digitale Spiele

Das können Familien gegen problematischen Medienkonsum tun

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Soziale Netzwerke, Games und Streaming-Portale ziehen junge Menschen in ihren Bann – oft so stark, dass Hobbys, Freundschaften und Familie daneben verblassen. Vor allem viele Eltern sind über den Medienkonsum ihrer Kinder besorgt und empfinden die tägliche Bildschirmzeit als zu hoch. Ab wann wird die Mediennutzung zu viel und ab wann spricht man von einer Sucht? Was können Eltern vorbeugend tun und ab wann müssen sie eingreifen? Der neue Ratgeber „Always on?! Mediensucht bei Kindern und Jugendlichen“ von klicksafe bietet Antworten auf diese Fragen.
Längsschnittstudie DAK Gesundheit 2025/2026 zeigen je nach digitalem Dienst zwischen 4 und 6,6 Prozent