Dein Suchergebnis zum Thema: Prozent

Graphic Novel zu den Themen Desinformation, Radikalisierung und Hate Speech jugendnetz berlin

https://jugendnetz.berlin/jn/materialien/graphic-novel-safer-spaces.php

Die Graphic Novel des Projekts "Safer Spaces" ergänzt umfangreiche Informationen zu den Themenbereichen Desinformation, Radikalisierung und Hate Speech sowie die Diskussion zu Chancen und Risiken digitaler Räume. Die Publikation ist auf Social Medie und auf der dazugehörigen Webseite frei einsehbar.
Fast 60 Prozent der Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren sind im Internet bereits

Handyverbot an Schulen – ja oder nein: Was sagen die Studien? jugendnetz berlin

https://jugendnetz.berlin/jn/aktuelles/meldungen/Bildungsstudien-zu-Handyverbot-an-Schulen.php

Revolution des Lernens oder Ablenkungsquelle Nummer eins – das Für und Wider von Smartphones im Schulalltag wird angesichts sinkender Leistungen kontrovers diskutiert. Neue Erkenntnisse zum Ablenkungspotential von Handys im Unterricht liefert die PISA-Studie. Wir haben die wichtigsten Ergebnisse in Infografiken veranschaulicht.
Rund ein Viertel der Meldungen (23 Prozent) gehen während der Schulzeit ein.

Twitch-Studie: Mehr als nur Gaming? jugendnetz berlin

https://jugendnetz.berlin/jn/angebote/meldungen/TwitchStudieMehr-als-nur-Gaming.php

Eine aktuelle Studie über die Plattform Twitch, veröffentlicht im Fachmagazin "Media Perspektiven", zeigt: Die Inhalte und Diskussionen auf der Plattform gehen längst weit über reines Gaming hinaus. Weitere sehr beliebte Genres sind Musik, E-Sports und die „Just Chatting“-Rubrik, in der die meisten gesellschaftspolitischen Inhalte stattfinden.
jüngeren Zielgruppen ist die zu Amazon gehörende Streamingplattform populär: Über 40 Prozent

Twitch-Studie: Mehr als nur Gaming? jugendnetz berlin

https://www.jugendnetz.berlin/jn/angebote/meldungen/TwitchStudieMehr-als-nur-Gaming.php

Eine aktuelle Studie über die Plattform Twitch, veröffentlicht im Fachmagazin "Media Perspektiven", zeigt: Die Inhalte und Diskussionen auf der Plattform gehen längst weit über reines Gaming hinaus. Weitere sehr beliebte Genres sind Musik, E-Sports und die „Just Chatting“-Rubrik, in der die meisten gesellschaftspolitischen Inhalte stattfinden.
jüngeren Zielgruppen ist die zu Amazon gehörende Streamingplattform populär: Über 40 Prozent

Kinder Medien Monitor 2021 jugendnetz berlin

https://www.jugendnetz.berlin/jn/materialien/studien/Kinder-Medien-Monitor-2021.php

Der "Kinder Medien Monitor 2021" untersucht die Mediennutzung von Kindern zwischen 4 und 13 Jahren. Nun wurden die Ergebnisse online veröffentlicht und stehen kostenfrei zur Verfügung. Die digitale Medienkompetenz der Kids hat, aus Sicht der Eltern, durch Lockdown und Homeschooling einen echten Boost erfahren.
Das lineare Fernsehen die wichtigste Quelle für Bewegtbild bei Kindern: 80 Prozent

Kinder Medien Monitor 2021 jugendnetz berlin

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Der "Kinder Medien Monitor 2021" untersucht die Mediennutzung von Kindern zwischen 4 und 13 Jahren. Nun wurden die Ergebnisse online veröffentlicht und stehen kostenfrei zur Verfügung. Die digitale Medienkompetenz der Kids hat, aus Sicht der Eltern, durch Lockdown und Homeschooling einen echten Boost erfahren.
Das lineare Fernsehen die wichtigste Quelle für Bewegtbild bei Kindern: 80 Prozent