Dein Suchergebnis zum Thema: Modell

Verwendung und Probleme der KI | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p797/ki-nutzen

Der Fortschritt von künstlicher Intelligenz eröffnet uns praktische alltagsnahe Anwendungsbereiche. Aber auch zum Spielen sind KI-gesteuerte Systeme interessante Partner. Gleichzeitig müssen wir uns mit ethischen Fragen und der Verantwortung auseinandersetzen, die mit dem Einsatz von KI einhergehen.
Halluzinationen Eine KI-Halluzination ist eine Antwort eines KI-Modells, die sachlich

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Ein Spiel entwickeln | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p770/spiel-entwickeln

Diese Seite gibt Schüler*innen einen Leitfaden für die Entwicklung eines Spiels beginnend mit der Planungsphase bis zur Veröffentlichung. Schüler*innen erfinden zu zweit ein Spiel und entwickeln dafür einen Prototypen. Dieser wird getestet, überarbeitet und das Spiel mit Sounds, Grafiken und Scripts ausgebaut. Mit einer kleinen Werbekampagne wird das Spiel dann veröffentlicht.
Abb. 5 3D-Animator Tom Stockinger testet die Animation seiner Feen-3D-Modelle im

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Unterrichten mit SchuBu | Info | SchuBu

https://de.schubu.org/p962/unterrichten-mit-schubu

SchuBu ist ein interaktives Schulbuch. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Werkzeug im Unterricht optimal einsetzen und bei Vor- und Nachbereitung Zeit sparen. Sie moderieren ihren Unterricht mithilfe der Präsentationen. Geübt, erforscht und vertieft werden die Lerninhalte mit Arbeitsblättern, Übungen, Aufgaben und Experimenten. Dank Kontrollblättern sowie dem interaktiven Feedback bei Aufgaben sparen Sie sich zeitaufwendige Korrekturen.
Modelle und ihre Grenzen: Drehe und verschiebe die Spiegel so, dass das Licht rechts

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Grundlagen Spielentwicklung | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p1022/grundlagen-spielentwicklung

Diese Seite fasst wichtige Grundlagen zum Thema Spielentwicklung zusammen: Scripts schreiben – Spielmechaniken entwickeln – Grafiken und Sounds erstellen. Diese Fähigkeiten werden mit Übungen gefestigt und auf den darauffolgenden Seiten eingesetzt.
Oberflächen von allen Elementen eines Spiels 3D-Art Gestaltung der dreidimensionalen Modelle

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