Schule und Games im Rahmen des gamescom congresses – GMK https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/schule-und-games-2020/
Games wie auch andere Medien sind oft auch ein Spiegel der Gesellschaft, einer Gesellschaft
Games wie auch andere Medien sind oft auch ein Spiegel der Gesellschaft, einer Gesellschaft
20. November 2020 @ 14:30 – 15:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://zoom.us/j/94598396733?pwd=anNoVmRsZXhhNGhGQnkyaDdBQ1B3QT09 Meeting-ID: 945 9839 6733 Kenncode: 753973
Verwendungsweisen des Begriffs im Fach als auch ganz konkrete Beispiele aus sozialen Medien
24. November 2022 @ 10:30 – 12:00 – https://us06web.zoom.us/j/87877001016?pwd=TzdrY01nSXhaSlNKVENHSEovMnZoUT09 Meeting-ID: 878 7700 1016 Kenncode: 218757 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitere Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshop-Anmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
November 2022 10:30 – 12:00 KBoM – Keine Bildung ohne Medien!
24. November 2022 @ 10:30 – 12:00 – https://us06web.zoom.us/j/86882006251?pwd=UUNNb01qcWdjbVpPbVE3QVdVYTE0dz09 Meeting-ID: 868 8200 6251 Kenncode: 884730 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitere Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshop-Anmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Friedenskompetenzen in Bezug auf Medien (zum Beispiel, indem Zusammenhänge von Medien
, die Kindern, Jugendlichen und Familien einen kreativen, kritischen Umgang mit Medien
20. November 2020 @ 16:30 – 17:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://zoom.us/j/94847244167?pwd=Tm13U1Jsay81ZElCbGJwSjE0bWhSdz09 Meeting-ID: 948 4724 4167 Kenncode: 899861
Durch die Förderung von Lese-, Medien– und Informationskompetenz sowie das Bereitstellen
menschlichen “Verführens lassen” mit pädagogischen Erklärungen erläutert, sowie (medien
menschlichen “Verführens lassen” mit pädagogischen Erklärungen erläutert, sowie (medien
Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ) Gutes Aufwachsen mit Medien
leuchten: „Der Erwerb von Kompetenzen zum selbstbestimmten Umgang mit digitalen Medien