Dein Suchergebnis zum Thema: Medien

Vorlesezeit: kostenlose Kinderbuchlesungen – machmit

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Bekannte Autorinnen und Autoren der Kinder- und Jugendliteratur lesen auf ganz persönliche sowie sehr charmante Art und Weise jeden zweiten Freitag aus ihren Werken vor. Dabei gewähren sie auch Einblicke in ihre Arbeitsprozesse und Werkstätten. Dieses schöne Projekt, das Lust auf Lesen und die Entdeckung toller Kinder- und Jugendbücher macht, wurde 2020 von der Deutschen…
schlüpft dabei in die… So alltäglich für Kinder heutzutage der Umgang mit digitalen Medien

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Mit Pippa und Pippo die Welt der klassischen Musik erkunden: Klassik4Kids – machmit

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Die beiden Figuren Pippa und Pippo belgeiten die kleinen und großen Besucherinnen und Besucher der Kinderseite Klassik4Kids durch die Welt der klassischen Musik. Die musikalische Entdeckungsreise führt durch die Rubriken Komponisten, Epochen, Instrumente und Opern. Zudem gibt es ein Musik-Lexikon sowie zahlreiche Spiele. Die einzelnen Themenseiten bestehen jeweils aus Textinformationen, Bildmaterial, Hörbeispielen sowie weiterführenden Informationen…
zwischen dem WDR… So alltäglich für Kinder heutzutage der Umgang mit digitalen Medien

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Juhu: MACH MIT wurde ausgezeichnet! – machmit

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Elf Websiten für Kinder wurden mit dem SEITENSTARK GÜTESIEGEL ausgezeichnet – darunter auch MACH MIT! Das SEITENSTARK-GÜTESIEGEL zeichnet herausragende Kinderwebseiten aus. Es bietet Kindern, Eltern sowie pädagogischen Fach- und Lehrkräften Orientierung im Internet. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) und die Thüringer Landesmedienanstalt (TLM) unterstützen die Verleihung des Gütesiegels von Anfang an und engagieren…
viele weitere spannende… Nach der Wahl ist vor der Wahl – und immer mit dabei: die Medien

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Die Wenn-Dann-Maschine: Programmieren mit dem Elefanten – machmit

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Ein sehr kindgerechter Einstieg ins Programmieren – schon für die Kleinsten. Gemeinsam mit dem KiKA-Elefanten und -Hasen erkunden die Kinder die „Wenn-Dann-Maschine“. Dabei lernen sie spielerisch und intuitiv die Grundlagen des Programmierens und können selbst nach Lust und Laune kreativ werden. Wie es funktioniert, erklärt ein grüner, plüschiger Geselle aus dem „Elefanten-Universum“: Hund Knolle. Zu…
spielerischer Einstieg in die Welt des Programmierens kids.digilab.berlin: digitale Medien

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Spannende Experimente: #ScienceAtHome mit Sina – machmit

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Die junge Physikerin Sina vom Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt präsentiert in ihrer Video-Reihe spannende und gut nachzumachende Physik-Experimente. In ihrer Video-Reihe #ScienceAtHome macht Sina Unsichtbares sichtbar, erschafft die perfekte Welle und lüftet das Geheimnis um ein schwebendes Schiff. Besonders und spannend ist, dass die Experimente in größere Zusammenhänge eingebettet, die physikalischen Phänomene von…
kostenlosen Lernprogramme „1 x 1 Trainer“, „PlusMinus Trainer“… Beim diesjährigen Kinder Medien

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Clever Foodies: für schlaue Feinschmecker – machmit

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Zum umfangreichen BASF-Bildungsangebot für Kinder, Familien und Schulklassen gehört der Workshop „Clever Foodies“. In diesem Workshop können Kinder online oder vor Ort den Geheimnissen von Karotten, Orangen, Gurken & Co. auf die Spur kommen. Auf der Website Kids´Lab stellen die Referentinnen und Referenten der Workshops weitere spannende, einfach nachzumachende Experimente für zu Hause zum Thema…
Fallstricken und Gefahren konfrontiert, die die Nutzung digitaler Medien insbesondere

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Mit Minecraft für die Pressefreiheit: die digitale „Uncensored Library“ – machmit

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Ein bewegendes, großartiges Projekt von Reportern ohne Grenzen, das im Rahmen des „Welttages gegen Internet-Zensur“ entstanden ist: die Minecraft-Bibliothek der Pressefreiheit. The Uncensored Library ist die erste digitale Bibliothek innerhalb eines Computerspiels, die Journalisten und Journalistinnen, die zensiert, geblockt, vertrieben, zu Hausarrest oder Haft verurteilt wurden, wieder Gehör verschafft. Gleichzeitig ermöglicht sie es den Menschen…
Kochen und Backen und… Nach der Wahl ist vor der Wahl – und immer mit dabei: die Medien

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Das junge Museum Frankfurt: ein Museum speziell für 6- bis 14-Jährige – machmit

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Das junge Museum zeigt interaktive Ausstellungen, die speziell für die Zielgruppe der 6- bis 14-Jährigen konzipiert werden. Entsprechend sind auch Angebote, Führungen, Familientouren, Workshops, digitale Nutzungsmöglichkeiten und Materialien ganz auf diese Zielgruppe abgestimmt. Das junge Museum Frankfurt lädt ausdrücklich zum aktiven Erkunden ein. Werkstätten und historische Spielräume wie eine historische Drogerie oder eine Küche aus…
Zahlen, Formen und… So alltäglich für Kinder heutzutage der Umgang mit digitalen Medien

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Hidden Codes: ein Game über Radikalisierung im digitalen Zeitalter – machmit

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Mit dem Serious Game „Hidden Codes“ hat die Bildungsstätte Anne Frank ein Novum geschaffen. Das Spiel sensibilisiert einen, Anzeichen von rechtsextremer und islamistischer Radikalisierung zu erkennen – und auch adäquat darauf zu reagieren. Dies geschieht spielerisch und sehr realitätsnah. Die Spielerinnen und Spieler bewegen sich dabei in einer simulierten Social Media-Umgebung und begegnen dort unterschiedlichen…
erfahren die Spielerinnen und Spieler ganz konkret, wie radikale Gruppen digitale Medien

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Mathemagie: Rechnen mit Zaubertricks – machmit

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Bei „Mathemagie“ und „Abenteuer Mathematik“ erwarten euch verblüffende Rechentricks, eine Zauberwerkstatt, magische Rechenvideos und ein mathemagischer Escape-Room. Ebenfalls mit dabei: Regeln für Zauberer sowie Tipps, wie ihr die Präsentation eines mathemagischen Zaubertricks optimal gestalten könnt. https://moodle.bildung-lsa.de/webakademie/course/view.php?id=86 https://moodle.bildung-lsa.de/webakademie/course/section.php?id=1836 https://moodle.bildung-lsa.de/webakademie/course/view.php?id=114 Noch mehr Rechenrätsel, Knobelspaß und Denksportaufgaben erwarten euch in diesen MACH MIT- Beiträgen:
Fallstricken und Gefahren konfrontiert, die die Nutzung digitaler Medien insbesondere

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