Schule – GAMESHIFT NRW https://gameshift.nrw/category/schule/
Jahre, Alter: 15 – 18 Jahre Was kann man eigentlich im Alltag tun, um digitale Medien
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> Du arbeitest mit Kindern und Jugendlichen in ihrer Freizeit – zum Beispiel im Verein, in einer Jugendeinrichtung, in einem Mehrgenerationenhaus oder in
Games und Social Media spannende Einblicke in süchtig machende Elemente digitaler Medien
Medien sind Silber – Reden ist Gold! Bei der Menge…
Gesundheitskompetenz, indem Schüler*innen lernen, die Mechanismen hinter Spielen und sozialen Medien
Schule, Alter: 11-14 Jahre, Alter: 15 – 18 Jahre Was kann man eigentlich machen, um Medien
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Jahre, Alter: 15 – 18 Jahre Was kann man eigentlich im Alltag tun, um digitale Medien
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Schülerinnen und Schülern einen spannenden Projekttag, der aufdeckt, wie soziale Medien
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