Mit Bluebot ein selbsterstelltes Tierquiz spielen | Digi:Schools https://coding-for-tomorrow.de/konzepte/mit-bluebot-ein-selbsterstelltes-tierquiz-spielen/
In dieser Unterrichtseinheit entwickeln die Schüler*innen ein Spielfeld. Sie planen eine algorithmische Sequenz und programmieren diese.
recherchieren in Medien über ein Tier und erstellen dreifach differenzierte Fragen
