Dein Suchergebnis zum Thema: Markt

Ortsnahes Fernsehen 2012 – Thüringer Landesmedienanstalt

https://www.tlm.de/medienstandort/ortsnahes-fernsehen-2012

Die Thüringer Landesmedienanstalt (TLM) stellte am 4. Juli 2012 in Erfurt erstmals repräsentative Empfangs- und Nutzungsdaten für die lokalen Fernsehsender in Thüringen vor. Die Ergebnisse sind Teil einer Reichweitenstudie zum ortsnahen Fernsehen in Brandenburg, Mecklenburg-Vorpommern, Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen, die in den letzten…
letzten Monaten im Auftrag der fünf ostdeutschen Landesmedienanstalten von der INFO Markt

Lokal-TV 2013 – Thüringer Landesmedienanstalt

https://www.tlm.de/medienstandort/lokal-tv-2013

Thüringer schauen weiterhin vielfach Lokal-Fernsehen, wie die aktuelle Reichweitenanalyse der Thüringer Landesmedienanstalt (TLM) verdeutlicht, die beim turnusmäßigen „Runden Tisch Lokal-TV“ der TLM am 22. April 2014 in Erfurt vorgestellt wurde. Die Lokal-TV-Veranstalter konnten in Thüringen ihre Zuschauerzahlen und die Ausschöpfung des…
letzten Monaten im Auftrag der fünf ostdeutschen Landesmedienanstalten von der INFO Markt

Kick-Off „Fachstelle Strategische Medienbildung Thüringen“ – Thüringer Landesmedienanstalt

https://www.tlm.de/aktuelles/veranstaltungen/kick_off_fachstelle_strategische_medienbildung

Vernetzen.Gestalten.Verändern Die Medienwelt steht vor großen Herausforderungen. Und wir wollen dafür gemeinsam Antworten finden! Seit Beginn des Jahres 2025 gibt es die Fachstelle für Strategische Medienbildung in Thüringen mit der zentralen Aufgabe, die in der Medienbildung tätigen Akteurinnen und Akteure zu vernetzen und Bedarfe…
Ergebnisse der Themenrunden 16.30 Uhr: Get-together – Netzwerken und Austausch im Markt

Nutzerschutz als Spieleentwickler von Anfang an mitdenken! – Kauf- und Online-Spiele, Crypto Kitties und Lootboxen verändern Spielewelten – Thüringer Landesmedienanstalt

https://www.tlm.de/aktuelles/pressemitteilungen/nutzerschutz-als-spieleentwickler-von-anfang-an-mitdenken-kauf-und-online-spiele-crypto-kitties-und-lootboxen-veraendern-spielewelten

Online-Games können heute von Jedem überall gespielt werden. Man kann sich mit dem Freund in der Nachbarschaft oder mit unbekannten Gegnern in anderen Kontinenten messen. Als gesellschaftliches Phänomen finden sie vor allem bei Kindern und Jugendlichen Anreiz. Die immer verfügbaren mobilen Endgeräte sowie der oft kostenlose Spieleerwerb…
Rahmenbedingungen geeignet sind, die Nutzer zu schützen und gleichzeitig den wachsenden Markt