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Standardverfahren – BMWK-Förderung – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

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Wenn Sie eine Förderzusage vom BMWK im Rahmen der Computerspieleförderung des Bundes erhalten haben, so können Sie für den fertiggestellten Prototypen oder das Spiel hier ein Alterskennzeichen beantragen, das dem BMWK zusammen mit ihrem Abschlussbericht vorzulegen ist. Grundlagen Die gesetzliche Grundlage für die Prüfungen der USK ist das Jugendschutzgesetz. Das Prüfverfahren regeln die Grundsätze der USK. Alle… Mehr lesen »Standardverfahren – BMWK-Förderung
Sollte später eine fortgeschrittene Version auf den Markt gebracht werden, kann diese

Jahresstatistik 2009 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/jahresstatistik-2009/

Bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurden im vergangenen Jahr in 3.100 Verfahren Computer- und Videospiele geprüft. Das sind 114 Verfahren mehr als noch in 2008. Zu dem erneuten Zuwachs haben besonders die zahlreichen Musikspiele und die Casual-Games beigetragen. Eine Situation, die Felix Falk, Geschäftsführer der USK, für die Zukunft nicht mehr sieht: „Gerade kleine Spiele,… Mehr lesen »Jahresstatistik 2009
der Ego-Shooter, die mit einem Alterskennzeichen von der USK auf dem deutschen Markt

Jahresstatistik 2014 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/jahresstatistik-2014/

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat im vergangenen Jahr in 2.014 Prüfverfahren ihre bekannten Alterskennzeichen vergeben. Den größten Anteil machten dabei mit 27 Prozent solche Verfahren aus, bei denen Computer- und Videospiele mit USK 0 gekennzeichnet wurden. Mehr als drei Viertel aller Verfahren lagen im Bereich USK 0 bis USK 12. „Noch nie hat die USK… Mehr lesen »Jahresstatistik 2014
Jugendschutzkriterien einstellen und diese bei der Entwicklung von Spielen für den internationalen Markt

USK Prüfstatistik 2018: Zahl der Altersprüfungen gestiegen – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/usk-pruefstatistik-2018-zahl-der-alterspruefungen-gestiegen-wachstum-im-online-bereich-stark/

USK Prüfstatistik 2018: Zahl der Altersprüfungen für Computer- und Videospiele aufgrund der Nintendo Switch bei Datenträgern leicht gestiegen; Wachstum im Online-Bereich anhaltend stark Über 1.700 Prüfungen im klassischen Gremien-Verfahren Zahl der Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps im Rahmen des globalen IARC-Systems anhaltend stark Die Anzahl der Altersfreigaben im klassischen Gremien-Prüfverfahren der USK, die auf Grundlage… Mehr lesen »USK Prüfstatistik 2018: Zahl der Altersprüfungen gestiegen
namhaften Mitgliedern wie Google, Microsoft und Nintendo eine Vielzahl der Geräte am Markt

USK-Prüfstatistik 2019 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/usk-pruefstatistik-2019/

Wachstum im Online-Bereich anhaltend stark; Zahl der klassischen Altersprüfungen für Computer- und Videospiele leicht gesunken. 1.673 Prüfvorgänge im klassischen Verfahren Anzahl der Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps im Rahmen des globalen IARC-Systems anhaltend stark Die Anzahl der Altersfreigaben im klassischen Gremien-Prüfverfahren der USK, die auf Grundlage des Jugendschutzgesetzes vergeben werden, ist im Jahr 2019 im… Mehr lesen »USK-Prüfstatistik 2019
Google, Microsoft und Nintendo eine Reichweite von 3 Milliarden aktiven Geräten am Markt

Internationaler Jugendschutz für digitale Spiele: USK feiert 10-jähriges Jubiläum von IARC – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/usk-pressemitteilung-10-jahre-iarc/

+++ Seit 10 Jahren bietet IARC ein einheitliches System von Alterskennzeichen und Zusatzinformationen auf der Grundlage regionaler Jugendschutzkriterien. +++ Führende digitale Spieleplattformen haben das IARC-System integriert. +++ Mittlerweile wurden mehr als 16 Millionen Online-Spiele und Apps mit IARC-Kennzeichen veröffentlicht. +++ Seit 10 Jahren bietet IARC im Rahmen einer internationalen Kooperation ein global einheitliches und automatisiertes… Mehr lesen »Internationaler Jugendschutz für digitale Spiele: USK feiert 10-jähriges Jubiläum von IARC
Für den deutschen Markt werden die im IARC-System ausgegebenen Alterskennzeichen

USK vergibt Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps über neues internationales System – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/usk-vergibt-alterskennzeichen-fuer-online-spiele-und-apps-ueber-neues-internationales-system/

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) gab heute bekannt, dass sie als Mitgründerin der ‚International Age Rating Coalition‘ (IARC) gemeinsam mit anderen offiziellen Institutionen auf der ganzen Welt Alterskennzeichen nun auch für Online-Spiele und alle anderen Arten von Apps vergibt. IARC ist eine bislang nie dagewesene internationale Kooperation, die erstmals regional eigenständige Jugendschutzbewertungen innerhalb eines einheitlichen globalen… Mehr lesen »USK vergibt Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps über neues internationales System
„Der Markt für Online-Spiele und Apps wächst explosionsartig und erst mit IARC wird

Beschlagnahmt, indiziert, gekennzeichnet: Hintergründe zur Alterskennzeichnung des Spiels „Wolfenstein 3D“ – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/hintergruende-zur-kennzeichnung-des-spiels-wolfenstein-3d/

Vor knapp 25 Jahren wurde der First-Person-Shooter „Wolfenstein 3D“ in Deutschland aufgrund von Symbolen und Bildern aus der Zeit des Nationalsozialismus durch einen Gerichtsbeschluss beschlagnahmt. Kurze Zeit später indizierte auch die damalige Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (heute: Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz) das Spiel. Mit der Aufhebung der Beschlagnahme im September 2019 und der Listenstreichung durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) konnte das Spiel vom Anbieter zur Alterskennzeichnung bei der USK vorgelegt werden.
internationale Versionen vorgelegt, die zuvor bereits in einer für den deutschen Markt