Dein Suchergebnis zum Thema: Markt

Jahresstatistik 2022 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/jahresstatistik-2022/

Zahl der Altersfreigaben für Computer- und Videospiele im klassischen Verfahren im Vergleich zum Vorjahr deutlich angestiegen. Wachstum im Online-Bereich anhaltend stark. 1.958 Prüfvorgänge im klassischen Prüfverfahren zur Altersfreigabe von digitalen Spielen, ein Anstieg von 12 Prozent im Vergleich zum Vorjahr Anzahl der Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps im Rahmen des Systems der International Age Rating… Mehr lesen »Jahresstatistik 2022
Ausschlaggebend dafür waren u.a. eine Vielzahl an aktiven Spieleplattformen auf dem deutschen Markt

Jahresstatistik 2018 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/jahresstatistik-2018/

Zahl der Altersprüfungen für Computer- und Videospiele aufgrund der Nintendo Switch bei Datenträgern leicht gestiegen; Wachstum im Online-Bereich anhaltend stark. Die Anzahl der Altersfreigaben im klassischen Prüfverfahren der USK, die auf Grundlage des Jugendschutzgesetzes vergeben werden, ist im Jahr 2018 im Vergleich zum Vorjahr leicht gestiegen. Mit 1.770 Prüfungen liegt die Zunahme bei rund 7… Mehr lesen »Jahresstatistik 2018
namhaften Mitgliedern wie Google, Microsoft und Nintendo eine Vielzahl der Geräte am Markt

4 von 5 Eltern setzen beim Jugendschutz in Games auf Alterskennzeichen der USK – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/pressemitteilung-4-von-5-eltern-setzen-beim-jugendschutz-in-games-auf-alterskennzeichen-der-usk/

Eltern legen bei der Auswahl von digitalen Spielen für ihre Kinder großen Wert auf Jugendschutz. Eine wichtige Orientierung gibt ihnen dabei die Arbeit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK).
Erstellt wurde die Studie vom Markt– und Meinungsforschungsinstitut YouGov im Auftrag

KI und Jugendmedienschutz: USK im Gespräch über Machine Learning Tool ATLAS – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/kuenstliche-intelligenz-im-modernen-jugendmedienschutz/

Wie funktioniert Jugendschutz im digitalen Raum und was kann Künstliche Intelligenz hier leisten? In der aktuellen Ausgabe des Magazins „mediendiskurs“ geht es unter dem Titel „Es geht darum, die schwarzen Schafe zu finden!“ darum, wie KI dabei helfen kann, internationales Qualitätsmanagement der Alterskennzeichen im Online-Bereich zu verbessern. Jeden Tag kommt eine Vielzahl von Online-Spielen und… Mehr lesen »KI und Jugendmedienschutz: USK im Gespräch über Machine Learning Tool ATLAS
Jeden Tag kommt eine Vielzahl von Online-Spielen und Apps auf den Markt.

Standardverfahren – BMWK-Förderung – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/fuer-unternehmen/spiele-und-apps-pruefen-lassen/standardverfahren-bmwk-foerderung/

Wenn Sie eine Förderzusage vom BMWK im Rahmen der Computerspieleförderung des Bundes erhalten haben, so können Sie für den fertiggestellten Prototypen oder das Spiel hier ein Alterskennzeichen beantragen, das dem BMWK zusammen mit ihrem Abschlussbericht vorzulegen ist. Grundlagen Die gesetzliche Grundlage für die Prüfungen der USK ist das Jugendschutzgesetz. Das Prüfverfahren regeln die Grundsätze der USK. Alle… Mehr lesen »Standardverfahren – BMWK-Förderung
Sollte später eine fortgeschrittene Version auf den Markt gebracht werden, kann diese

Jahresstatistik 2009 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/jahresstatistik-2009/

Bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurden im vergangenen Jahr in 3.100 Verfahren Computer- und Videospiele geprüft. Das sind 114 Verfahren mehr als noch in 2008. Zu dem erneuten Zuwachs haben besonders die zahlreichen Musikspiele und die Casual-Games beigetragen. Eine Situation, die Felix Falk, Geschäftsführer der USK, für die Zukunft nicht mehr sieht: „Gerade kleine Spiele,… Mehr lesen »Jahresstatistik 2009
der Ego-Shooter, die mit einem Alterskennzeichen von der USK auf dem deutschen Markt

Jahresstatistik 2019 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

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Wachstum im Online-Bereich anhaltend stark; Zahl der klassischen Altersprüfungen für Computer- und Videospiele leicht gesunken. 1.673 Prüfvorgänge im klassischen Verfahren Anzahl der Alterskennzeichen für Online-Spiele und Apps im Rahmen des globalen IARC-Systems anhaltend stark   Die Anzahl der Altersfreigaben im klassischen Gremien-Prüfverfahren der USK, die auf Grundlage des Jugendschutzgesetzes vergeben werden, ist im Jahr 2019… Mehr lesen »Jahresstatistik 2019
Google, Microsoft und Nintendo eine Reichweite von 3 Milliarden aktiven Geräten am Markt