2012/04: Spielerkultur(en) – JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis https://www.jff.de/veroeffentlichungen/detail/2012-04-spielerkultur-en
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http://www.ard-zdf-onlinestudie.de Beitrag aus Heft »2018/01 Jugend. Medien.
B. zu Gewalt, beängstigenden Inhalten oder Erotik).
B. durch motivierende Handlungsorte und/oder Identifikationsfiguren geprägt ist»
Linköping University. http://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:435577/FULLTEXT01
/Gerisch, B. (Hrsg.): Zeitgewinn und Selbstverlust.
Die narrative Konstruktion von Identitätsprojekten. http://web.fu-berlin.de/postmoderne-psych
http://www.donottrack-doc.com/de www.webhelm.de Beitrag aus Heft »2015/04: smart