Dein Suchergebnis zum Thema: Junge

BzKJ und klicksafe bündeln Kräfte für starken Kinder- und Jugendmedienschutz – klicksafe.de

https://www.klicksafe.de/pressemitteilungen/bzkj-und-klicksafe-buendeln-kraefte-fuer-starken-kinder-und-jugendmedienschutz

Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) und klicksafe intensivieren ihre Zusammenarbeit: Ab Januar 2026 wird die Partnerschaft auf eine neue, von der BzKJ finanziell mitgetragene Grundlage gestellt. Ziel der Kooperation ist es, die Orientierung für Eltern, pädagogische Fachkräfte sowie Kinder und Jugendliche im digitalen Raum zu stärken und sie in digitalen Fragen wirkungsvoll zu begleiten.
ist es, Eltern und Fachkräfte mit verlässlicher Orientierung zu unterstützen und junge

Rechtsextreme Online-Strategien zwischen Trend und Tarnung – klicksafe.de

https://www.klicksafe.de/bestellung/rechtsextreme-online-strategien-zwischen-trend-und-tarnung

Infobroschüre für Eltern: Kinder und Jugendliche kommen auf Plattformen wie TikTok und Instagram mit rechtsextremen Falschinformationen und Verschwörungserzählungen in Kontakt. Auch auf Spieleplattformen wie Steam oder Discord tummeln sich…
Spieleplattformen wie Steam oder Discord tummeln sich rechtsextreme Akteur*innen und versuchen junge

Rechtsextreme Online-Strategien zwischen Trend und Tarnung

https://www.klicksafe.de/printmaterialien/rechtsextreme-online-strategien-zwischen-trend-und-tarnung?utm_source=chatgpt.com

Infobroschüre für Eltern: Kinder und Jugendliche kommen auf Plattformen wie TikTok und Instagram mit rechtsextremen Falschinformationen und Verschwörungserzählungen in Kontakt. Auch auf Spieleplattformen wie Steam oder Discord tummeln sich…
Spieleplattformen wie Steam oder Discord tummeln sich rechtsextreme Akteur*innen und versuchen junge

Darstellung von Geschlecht und sexueller Vielfalt in Games

https://www.klicksafe.de/news/darstellung-von-geschlecht-und-sexueller-vielfalt-in-games

Der „starke Krieger“ und die „Jungfrau in Nöten“ – Bei der Darstellung von Geschlecht und sexueller Vielfalt in Spielen, sind Klischees und Stereotype oft vorherrschend. Das Projekt Games im Unterricht der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) hat sich das Thema genauer angesehen. Dabei geht es auch um die Bedeutung von Geschlechterdarstellung in Videospielen für die Identitätsbildung von Heranwachsenden.
Inszenierung, wie beispielsweise die Darstellung weiblicher Charaktere als schöne und junge