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KlangDings – Das Haus voller Musik für Kinder – Medienlabyrinth

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Mit KlangDings geht es auf eine akustische Entdeckungsreise durch verschiedene Wohnräume. Überall gibt es Neues zu entdecken: Hinter dem Sofa versteckt sich ein Biber-Chor und die Katze spielt auf ihren Schnurrhaaren Geige. Im Badezimmer spielt ein Oktopus Akkordeon und das Walross schrubbt sich im Takt die Zähne. Spielen Kinder verschiedene Töne gleichzeitig ab, ergeben sich lustige Rhythmen. Die App ist sehr schön gestaltet und animiert und es verstecken sich viele kleine Überraschungen.
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Osmo Pizza Co. – Medienlabyrinth

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Pizza ist einfach lecker und jeder bestellt sich gerne eine beim Pizzabäcker um die Ecke. Dass es aber nicht leicht ist, eine Pizzabäckerei zu führen, lernen die jungen Spieler bei Osmo Pizza Co.: Pizzen müssen belegt und Geld kassiert werden. Dabei ist es wichtig, dass die Kunden stets glücklich sind, denn dann gibt es auch ordentlich Trinkgeld – und vielleicht auch eine tolle Berwertung im Internet. Wählt der Spieler die falschen Zutaten oder lässt einen Kunden zu lange warten, verziehen die hungrigen Kunden ganz deutlich die Miene. Am Ende des Tages werden die Einnahmen und Ausgaben verrechnet. Vom Gewinn können die jungen Spieler virtuell neue Öfen oder neue Einrichtungsgegenstände kaufen. Je nach Lese- und Rechnfertigkeiten der Spieler kann der Schwierigkeitsgrad angepasst werden.
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Osmo Coding Awbie – Medienlabyrinth

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Awbie ist ein kleines, erdbeerfressendes Monsterchen und könnte den ganzen Tag lang Erdbeeren futtern. Aber da er ein Computerspiel-Monster ist, müssen die jungen Spieler ihn so programmieren, dass er die leckeren Früchte überhaupt erst findet. Durch das Osmo-System mit iPad-Halterung und den Aufsatz für die Kamera lernen Kinder mit Osmo Coding Awbie spielerisch Programmieren – mit Anfassen: Vor dem Bildschirm müssen mitgelieferte Spielsteine so kombiniert werden, dass Awbie zwischen den Bäumen zu den Erdbeeren findet. Dies geschieht jedoch sehr niedrigschwellig und mit dann steigendem Niveau, sodass die jungen Spieler sich problemlos hineinfinden können. Neben viel Spaß lernen Kinder auch kinderleicht Zählen und auch das logische und abstrakte Denken wird gefördert.
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Osmo Tangram – Medienlabyrinth

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Mit Osmo Tangram rücken Spiele von der App auf den Tisch. Gespielt wird mit normalen Tangram-Elementen vor dem aufgestellten Tablet. In der dazugehörigen App finden sich Tangram-Figuren, die gelegt werden können. Ein Aufsatz am Tablet überprüft per Kamera die gelegten Bilder und leistet gegebenenfalls Hilfestellung. Ein kurzer Crash-Kurs gibt eine Einführung für Tangram-Neulinge. Für Geübte gibt es ein großes Spiele-Abenteuer: Durch erfolgreich gelegte Tangram-Figuren sammelt der Spieler Münzen, nimmt Burgen ein und befreit Gefangene – und das alles auf vier verschiedenen Leveln für stundenlangen Rätselspaß.
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Fiete Math – Medienlabyrinth

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Mathe kann ziemlich langweilig sein und nicht jedes Kind hat Spaß daran. Wie gut, dass Fiete sich nun in Fiete Math dieser Sache annimmt. Er braucht dringend Hilfe beim Verladen von Containern auf sein Schiff, denn das ist ganz schön knifflig. Manchmal ist das Schiff schon teilweise beladen, manchmal noch nicht. Manche Container kann man […]
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Monument Valley – Medienlabyrinth

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Monument Valley nimmt seine Spieler mit in eine Welt voller unmöglicher Bauwerke und optischen Illusionen. Viele der Wege, die Prinzessin Ida beschreiten muss, gibt es auf den ersten Blick nicht – und oftmals auch auf den zweiten Blick nicht gleich. Viel Konzentration und bildliche Vorstellungskraft sind nötig, um die Monumente so zu gestalten, dass es einen Ausweg gibt. Auch die Perspektive muss gewechselt werden, um neue Möglichkeiten zu entdecken. Kinder ab ca. neun Jahren können hier ihre visuellen Sinne schulen und bekommen gleichzeitig einen guten ersten Einblick in die Welt der unmöglichen geometrischen Formen. In kunstpädagogischer Hinsicht gibt Monument Valley einen tollen Anreiz, sich mit den Kunstwerken von M.C. Escher auseinanderzusetzen und vielleicht auch einmal selbst ein solches Bauwerk zu zeichnen. Da die App ursprünglich für älteres Publikum konzipiert wurde und zudem gemeinsam am Tablet gespielt und gerätselt werden kann, bietet sie spannenden Rätselspaß für die ganze Familie.
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Knard – Medienlabyrinth

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Knard ist ein Waldgnom, der sich sein Baumhaus mit einer Eule teilt. Die beiden mögen sich sehr! Doch eines Nachts hat Knard einen seltsamen Traum. Am nächsten Morgen ist die Eule verschwunden und sein Baumhaus zerstört. Sofort macht Knard sich auf die abenteuerliche Suche nach seinem Freund, doch dabei begegnen ihm nicht nur fiese Höhlentrolle. Aber natürlich gibt es ein Happy End! Diese App eignet sich sehr gut zum Vorlesen, Vorlesen lassen oder selbst Lesen. Eine wunderschöne Erzähltstimme und stimmungsvolle Musik machen diese App zu einem tollen, gemeinsamen (Vor-)Leseerlebnis.
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Learn German: Die Bienenretter – Medienlabyrinth

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Mit Squirrel und Bär können Kinder prima Englisch lernen – nun geht das auch umgekehrt: Jetzt wird Deutsch gelernt! Das Eichhörnchen und der Bär suchen Essen im Wald. Doch als die beiden zu den Bienen kommen, wo der Bär sich mit Honig stärken möchte, treffen sie auf kranke Bienen. Schnell ist klar, dass die beiden den Bienen helfen und ein Gegenmittel beschaffen wollen. Das ist aber gar nicht so leicht, denn Eichhörnchen und Bär sprechen nur Englisch, die Tiere außerhalb des Waldes nur Deutsch. Daher müssen die jungen Spieler ganz genau aufpassen, um die beiden auf ihrem Abenteuer unterstützen zu können. Und nebenher lernen sie spielend erste Wörter und Sätze auf Deutsch.
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Schlaf gut Zirkus – Medienlabyrinth

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Im Zirkus geht der Tag zu Ende und überall müssen die Lichter ausgeknipst werden. Löwe, Schlange und Elefant wollen noch kurz etwas spielen, bevor sie einschlafen. Und wer schon einmal versucht hat, Flöhe zum Schlafen zu bewegen, weiß, dass das keine leichte Aufgabe ist. Schlaf gut Zirkus ist eine sehr schöne App, die bereits für sehr kleine Kinder geeignet ist und wie eine Gute-Nacht-Geschichte zu einem Zubettgeh-Ritual werden kann. Zudem gibt es 17 verschiedene Sprachen zur Auswahl.
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