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Programmieren als Beruf | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p1039/programmieren-beruf

Die Aufgaben von Programmiererinnen und Programmierern sind spannend und vielfältig. Auf dieser Seite haben Schülerinnen und Schüler die Gelegenheit, spielerisch die Aufgabenfelder von Server-, Datenbank-, UI- und Grafikprogrammiererinnen und Programmierern kennenzulernen.
Hacks und Tricks Bei einem Einstellungsgespräch für Programmiererinnen und Programmierer

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Programmieren | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p768/programmieren

Computerbefehle für Programme sind in Programmiersprache verfasst, damit der Computer auch versteht, was man ihm befiehlt. Mithilfe der Scriptsprache GamBu-Script machen Schüler*innen erste Schritte beim Programmieren. Sie schreiben Schleifen, Verzweigungen und Schalter für Spiele und können ihre Arbeit in der Game-Engine austesten.
Hacks und Tricks Syntax Beispiel Anmerkung sage "Ein beliebiger Text" sage "

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Das beste Spiel | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p1023/das-beste-spiel

Auf dieser Seite erhalten Schülerinnen und Schüler die grundlegenden Informationen für ein Klassenprojekt, bei dem sie gemeinsam ein GamBu-Spiel mit mehreren Level erarbeiten. In Kleingruppen, mit der Arbeitsaufteilung Gamedesign, Art und Programmierung, entwickeln sie einen Prototypen.
Hacks and Tricks Neue GamBu-Scripts Syntax Beispiel Anmerkung entferne element

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Browser | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p592/browser

Ein Browser ist ein Programm, das Webseiten anzeigen kann. Diese Webseite (schubu.at) zum Beispiel wird mithilfe eines Browsers angezeigt. Webseiten werden auf Computern in der ganzen Welt gespeichert. Ein Browser kann den Webseiten-Code lesen und auf einem Bildschirm darstellen.
jederzeit in den Einstellungen des Betriebssystems geändert werden – siehe dazu die Hacks

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Sich online treffen | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p760/sich-online-treffen

Das Netz bietet viele neue und spannende Möglichkeiten, sich zu treffen und auszutauschen. Treffpunkte sind oftmals soziale Medien. Wen man in sozialen Medien kennenlernt, ist nicht dem Zufall überlassen. Meist steckt ein Algorithmus dahinter, der beeinflusst, mit wem wir online Freundschaften schließen.
Hacks und Tricks Stell dein Profil immer auf „privat“ und erlaube Programmen keinen

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