Dein Suchergebnis zum Thema: Grundschule

Logo – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Logo

Logo ist eine erziehungsorientierte Programmiersprache, deren Besonderheit eine Turtle-Grafik ist. Grundidee ist es hier, eine Schildkröte über das Zeichenblatt zu bewegen. Da die Schildkröte einen Stift mit sich führt, malt sie bei einer Bewegung Linien. Inzwischen gibt es viele verschiedene LOGO/Turtle…
mehr betreut (Nachfolger: fms-LOGO) fms-LOGO-Beispiele – (Programmieren in der Grundschule

Fairer Handel – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Fairer_Handel

Fairer Handel (Fair Trade) ist ein Handel, bei dem die Erzeuger einen höheren Anteil am Endpreis erhalten, als es bei konventionellem Handel der Fall ist. Die Fairhandelsbewegung konzentriert sich hauptsächlich auf Waren, die aus Entwicklungsländern in Industrieländer exportiert werden. Neben landwirtschaftlichen…
Erscheinungsjahr zwei umfangreiche Bestands- und Bedarfsanalysen zu Bildungsmaterialien für Grundschule

FTDuino – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/FTDuino

Der ftDuino ist eine Eigenentwicklung eines Arduino Mega, der in einem Fischertechnik-kompatiblen Gehäuse ausgeliefert wird. Er kann entweder wie alle Arduinos mit C++ oder mit Scratch programmiert werden. Preislich liegt er mit 69.- bei ca. einem Viertel des größeren TXT Controller. Diese Artikel-Reihe…
fischertechnik-AG am Bismarck-Gymnasium Karlsruhe Ein Leitfaden über fischertechnik-AGs an Grundschulen

Robotik – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Robotik

Das Thema Robotik verknüpft in der Schule eine Einführung in die Programmierung mit dem Bastel- und Spieltrieb der Kinder. Dabei werden die Schüler oft durch grafische Programmieroberflächen mit der Algorithmik vertraut gemacht. Der Zusammenbau der Roboter erfolgt entweder nach den Anleitungen der Baukastensysteme…
Parallel gibt es für Grundschüler den Lego Boost und Lego WeDo.