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Benutzeroberflächen

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Eine Benutzeroberfläche ist eine textlich, bildlich oder akustisch vermittelte Übersicht über Angebote oder Inhalte einzelner oder mehrerer Medienplattformen. Sie dient der Orientierung und ermöglicht die Auswahl von Angeboten, Inhalten und softwarebasierten Anwendungen (§ 2 Absatz 2 Nr. 15 MStV).
Beispiele für Benutzeroberflächen sind der Elektronische Programmführer (EPG), das