Veranstaltungen Archive – Seite 4 von 4 – TinkerToys – Digitaler Baukasten https://www.tinkertoys.de/category/veranstaltungen/page/4/
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Wenn deine Kreisonline- oder Volumenlizenz mit einem SSO-Konto verknüpft ist, kannst du die automatische Lizenzerstellung in deiner Lizenzverwaltung aktivieren. Du findest die Einstellung unterhalb der SSO-Plattformen.
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TinkerSchool Check Mit dem kurzen TinkerSchool Check können Sie überprüfen, ob ihr Endgerät und das Netzwerk die notwendigen Systemanforderungen für eine problemlose Nutzung erfüllen.
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Dieser Fehler kann bei der Kompatibilitätsprüfung auftreten. Fehlernummer 2 bedeutet, dass dein Browser WebGL nicht unterstützt. Bitte aktiviere die WebGL-Unterstützung oder wechsle zu einem Endgerät mit aktiver WebGL-Unterstützung.
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Die Originale der Modelle in einem Kurs können von Lehrkräften über die Kursverwaltung nicht nachbearbeitet werden. Eine Nachbearbeitung der Modelle ist nur über die Erstellung einer Bearbeitungskopie möglich.
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Der QR Code steht nach Anmeldung mit dem Administratorkonto in der Lizenzverwaltung zur Verfügung und kann dort bei Bedarf auch als PDF mit Kurzanleitung heruntergeladen oder direkt ausgedruckt werden.
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Dieser Fehler mit Fehlernummer 5 tritt beim Import von Modellen auf, wenn du eine Datei importierst, die keine STL-Datei ist. Der Import unterstützt nur Dateien im STL-Dateiformat.
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In der Lerneinheit „Konstruieren lernen mit dem Digitalen Baukasten“ lernen die Schüler und Schülerinnen die wichtigsten Funktionen des Konstruktionsprogramms kennen. Mit Hilfe eines Erklärvideos werden alle Inhalte anschaulich dargestellt. Darauf aufbauend führen sie Übungen mit dem Digitalen Baukasten durch und schließen die Lerneinheit mit einer Lernzielkontrollen in Form einer eigenen Konstruktion ab. Die einzelnen Schritte der Übungen können wahlweise mit Screenshots festgehalten oder als abgeschlossenes Modell im Schüler:innenkonto hochgeladen werden.
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Mit der TinkerToys-Einzellizenz konstruiert ihr eure 3D-Modelle von zuhause und könnt dabei auf den vollen Funktionsumfang zugreifen.
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