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klicksafe fragt… (16): Wie schaffen es Falschmeldungen in die Schlagzeilen?

https://www.klicksafe.de/podcast/klicksafe-fragt-16-wie-schaffen-es-falschmeldungen-in-die-schlagzeilen

Podcast für Pädagog*innen, & Eltern: Im Jahr 2024 ging der „National Rape Day“ im deutschsprachigen Internet viral. Es gab zahlreiche Beiträge in den sozialen Medien, Internet- und Printmedien berichteten darüber und auch aus der Politik gab es…
von „klicksafe fragt …“ sind auch bei den bekannten Podcast-Portalen (Spotify, Amazon

Die Kindersoftwarepreise TOMMI und GIGA-Maus zeichnen qualitativ hochwertige Spiele aus

https://www.klicksafe.de/news/die-kindersoftwarepreise-tommi-und-giga-maus-zeichnen-qualitativ-hochwertige-spiele-aus

Zum Geburtstag oder zu Weihnachten wünschen sich viele Kinder und Jugendliche digitale Spiele. Eltern bieten die prämierten Spiele der Kindersoftwarepreise TOMMI und GIGA-Maus eine hilfreiche Orientierung beim Kauf.
und Sieger in der Kategorie Familie: Das Kinder-Tablet Fire HD 8 Kids Edition (Amazon

Erste Ergebnisse zum Medienumgang in Zeiten von Covid-19 aus der JIM-Studie 2020

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Wie sieht der Medienumgang von Schüler:innen in Zeiten der Covid-19-Pandemie aus? Welche Hindernisse sehen sie beim Homeschooling und welche Veränderungen lassen sich beim Gerätebesitz und bei der Gerätenutzung im Vergleich zu den Vorjahren feststellen? Um diese und weitere Fragen geht es in der aktuellen Erhebung aus der Studienreihe Jugend, Information, Medien (JIM), in der 1.200 Jugendliche zwischen 12 und 19 Jahren in Deutschland befragt wurden. Die JIM-Studie 2020 wird Ende des Jahres veröffentlicht werden. Erste Ergebnisse stellte der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest (mpfs) bereits jetzt vor.
der Woche gesehen wurde, an zweiter Stelle kommt YouTube (58 % (2019: 49 %), vor Amazon

Warum Belohnungen exzessive Mediennutzung fördern

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Verstößt die in der neuen App TikTok Lite enthaltene Belohnungsfunktion gegen EU-Regeln? Dies lässt die EU-Kommission in einem aktuellen Verfahren gegen TikTok wegen der „Gefahr schwerer Schäden für die psychische Gesundheit der Nutzenden“ prüfen. Wie beeinflussen Belohnungssysteme in Social Media oder Gaming-Apps die Mediennutzung? Wir informieren über gängige Mechanismen und die damit verbundenen Risiken.
Diese Punkte können dann gegen Gutscheine z.B. bei Online-Shops wie Amazon eingetauscht