Dein Suchergebnis zum Thema: Link

LEKTION 13: Verschicken von Daten über verbundene Computer – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-13-datenaustausch-in-netzwerken/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC LEKTION 13: Verschicken von Daten über verbundene Computer Großartig, dass du es schon so weit geschafft hast!In dieser Lektion zeige ich dir, wie du ganz einfach mit deinen Schulfreunden und Schulfreundinnen gemeinsam eine Geschichte schreiben kannst. Du wirst sehen, dass es ganz einfach ist und sogar
In der Adresszeile findest du den Link zu deiner Geschichte

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LEKTION 23: Mitteilen und Zusammenarbeiten – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-23-kommunikation-und-kooperation/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC LEKTION 23: Mitteilen und Zusammenarbeiten Hier siehst du ein Padlet. Ein Padlet ist eine digitale Pinnwand, an der viele Menschen zur gleichen Zeit schreiben können. Dabei ist es egal, wo auf der Welt der Mensch diese Nachricht schreibt. Er kann also in Afrika, Amerika, Asien Australien,
Dort kannst du den Link für dein Spiel entweder in

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LEKTION 32: Steuerung von Abläufen – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-32-koordination-und-steuerung-von-ablaeufen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Lektion 32: Koordination und Steuerung von Abläufe Nun sind wir ganz oben angekommen! Du bist echt Spitze und stehst kurz davor, dein Digilino-Zertifikat zu erhalten. Zuvor wollen wir uns aber noch einmal ein bisschen näher mit Scratch auseinandersetzen. Wir werden ein einfaches Spiel programmieren. Bevor du
das Spiel durch Klick auf das grüne Fähnchen in der linken

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LEKTION 30: Programmieren von Abläufen – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-30-automatisierung-von-handlungsanweisungen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Lektion 30: Programmieren von Abläufen Reiht man in der Automatisierung mehrere Befehle aneinander, so entsteht eine Handlungsanweisung oder auch ein Mini-Computerprogramm. Richtige Computerprogramme bestehen aus vielen tausenden Befehlen und mehreren hundert Handlungsanweisungen. In folgendem Spiel sollst du versuchen, kleinere Handlungsanweisungen zu programmieren, damit das Gerät die
für eine Bewegung nach hinten und die Pfeiltaste links

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