Die fantastischen Welten Gottes – EKD https://www.ekd.de/die-fantastischen-welten-gottes-78362.htm
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
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Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Zahlreiche Initiativen und Debatten zeigen: Die evangelische Kirche ist digital unterwegs. Meinungsstark, vielfältig, mitunter kontrovers, experimentierfreudig und einfallsreich – gut protestantisch digital.
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Die Plattform Church-Events bietet für Gemeinden einen Rahmenvertrag zur Nutzung des Buchungsportals für Gottesdienste und Veranstaltungen.
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Wie die digitale Zeitschrift „Cursor“ Menschen aus Theorie und Praxis am theologischen Diskurs teilhaben lässt.
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Studie von fünf Landeskirchen hat ergeben: Teilnehmende von Online-Gottesdiensten wünschen sich eine Fortführung der digitalen Angebote über Corona hinaus. Das trifft vor allem auf mittlere Altersgruppen zu.
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Auf Instagram, Youtube oder TikTok sind mittlerweile viele Christ*innen präsent. Um ihr Angebot zu verbessern, bietet die Social-Media-Academy einen kostenlosen Online-Kurs.
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
Die Gemeindepädagogin Nora Henker schrieb in der Corona-Zeit Geschichten für Kinder und nahm sie auf. Die Resonanz war so überwältigend, dass der einfache Geschichten-Podcast zu einem inklusiven Multimedia-Projekt für Kinder heranreifte.
Computerspiele sind nicht immer bekannt dafür, dass sie die Hochkultur
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Wie die Glaubens-Initiative „UND Marburg“ mitten in der Pandemie zu einer wachsenden Gemeinde wurde
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wechselt bewusst zwischen den Spielen der Reise: Hochkultur