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Gaming & digitale Inhalte im Alltag | evz.de

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Deutschland ist mit über 34 Millionen Spieler:innen der größte Gaming-Markt Europas. Digitale Inhalte sind daher nicht mehr aus dem Alltag wegzudenken. Doch wie gut werden Kinder & Jugendliche vor ungeeigneten Computer- und Videospielen geschützt? Und welche Rechte habe ich bei In-App-Käufen und In-Game-Käufen?
Die Nutzung von (Aim)Bots, Cheats sowie das Beleidigen

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