animatie biljart – GeoGebra https://www.geogebra.org/m/BYCCbekU
1) Teken een veelhoekige lijn ( dit staat op het van links te beginnen 3 de pictogram in de vervolgens het punt van de aanstootbal, de 2 snijpunten, …
verbind je dat snijpunt dan met de bal dat moet geraakt worden