Gaming & digitale Inhalte im Alltag | evz.de https://www.evz.de/einkaufen-internet/gaming.html
Deutschland ist mit über 34 Millionen Spieler:innen der größte Gaming-Markt Europas. Digitale Inhalte sind daher nicht mehr aus dem Alltag wegzudenken. Doch wie gut werden Kinder & Jugendliche vor ungeeigneten Computer- und Videospielen geschützt? Und welche Rechte habe ich bei In-App-Käufen und In-Game-Käufen?
Denn der größte Erlös wird nicht mehr mit dem Verkauf